Developpement

Au revoir prestashop !

06 avril 2017 06:20 Vie du Blog Blog, Developpement, geek, Java

J'ai ouvert ce blog en 2008, ce qu'on peu dire, c'est que le rythme des parutions est pour le moins aléatoire. Un peu moins de 9 ans plus tard, il est temps de prendre un nouveau tournant. Aujourd'hui enfin je me débarrasse de prestashop pour un moteur que j'ai moi-même développé. Techniquement :

Et bien sur si cela vous intéresse le code est sous licence GPL disponible sur GitHub

Le blog n'as pas encore fini sa migration, je dois porter une partie du contenu, fixé quelque point, ajouter un catcha, cela va se faire doucement. Mais il fallait bien que je sorte ce blog pour me forcer à le faire.

edit : Depuis, j'ai de gros problème avec des bots, mon blog se prend beaucoup de spam, je suis encore à la recherche de la meilleurs solution, il se pourrait que je soit obligé de mettre un catcha. En attendant de trouver mieux, tous les commentaires contenant http:// seront bloqués.

edit 2 : Les articles sur slick on été porté vers du mark down, il faudra attendre un peu pour les autres.

DotModeler v0.5

21 mars 2010 22:29 root Developpement, DotModeler, Java, Jme, Modeleur 3D, OpenGL

Mon DotModeler a encore progressé. Outre la possibilité de créer des cartes à partir des modèles, et de définir leurs géométrie simplifié pour des calcul de collision par exemple. J'ai même pris la peine de faire une version Windows... Je ne fournirai par contre qu'un support minimal pour cette version. Il est bien sur nécessaire d'installé une JRE 1.6 au minimum

Au passage je me demande vraiment comment les gens font pour travailler dessus... Il n'est même pas possible de créer une archive ou de redimensionner un TGA sans installer un programme. Pour un peu je me croirai sur un MO5 ou un ZX80...

[gallery ids="1637,1638,1639"]

Comme d'hab cela se passe sur la page dédié à l'outil "DotModeler"  dans le menu à droite, ou ici

Mise à jour 29 décembre 2013 : NGG Galerie → Std Galerie

DotModeler V0.1

05 février 2010 22:38 root Developpement, Java, Jme, Modeleur 3D, OpenGL

Bonjour !

Je n'ai rien posté depuis des lustres. Bon je n'ai pas spécialement envie de trouver des excuses. Bref.

Voila il y a peu je suis tombé sous le charme du design de 3D Dot Game Heroes, un jeux sur PS3 dont le comcept graphique m'a charmé. Le principe est que tous les objet du jeux sont fait avec des assemblages de cube... En gros avant en 2D on avec des pixels plat, en 3D on aurait des pixels cubique.

Cela m'as plus, alors j'ai créez un modeler pour voir. Voici la première version, pré-alpha, mac testé uniquement sur Java 1.6. si je me motive je ferrais une version Linux. Pour les autres, passez sur un vrai OS, et surtout je suis dans l'impossibilité de tester sous Windows.

dot-modeler-001-tree

Techniquement, j'utilise JME via LWJG. Les formats d'export sont ceux qui permettent d'importé dans JME.

  • Les touches B(ound), W(ireframe) et L(ight) permettent de changer quelques option d'affichage.
  • Les touches ZQSD permettent de déplacé le pointeur 3D.
Pour le téléchargement, rendez vous dans le menu du même nom.